配合教育部高等教育深耕計畫「教師推動創新教學」項目之執行,為鼓勵本校教師進行更多元的教學創新,包含教學方法創新、課程內容設計、評量方式革新或營造教學環境等,本校特訂定「創新教學獎勵辦法」進行獎勵。獎勵共分為以下兩大類,第一類別為問題導向學習(PBL problem-based learning,簡稱 PBL)課程,第二類為其他類創新,如、翻轉教學、遊戲式教學、情境式教學、STEAM 教學法與專題導向式學習(Project-based Learning, PjBL)等。
一、問題導向學習(PBL)課程教學
什麼是問題導向學習課程(PBL)?
問題導向式學習(Problem-based Learning, PBL)是一種以學生為中心的教學方法,強調學生的主動參與和自主學習。PBL的核心是透過提出真實世界中的問題,激發學生的好奇並通過解決問題來推動學習的進行。其核心理念是藉由實際的問題情境來促進學生的學習,並培養問題解決能力、批判性思維能力和合作能力。相較於傳統的講授式教學,PBL更加強調學生的主動參與和自主學習,並將學習與現實生活相連結,從而提高學生的學習興趣和動機,培養他們的綜合能力。
另為與聯合國永續發展目標相結合,本校推動SDGs為主題的PBL創新教學課程(SDGs-Driven Problem-Based Learning),持續鼓勵教師開設PBL問題導向學習課程,並期望授課教師能將PBL課程的實務性問題,進一步深化並與聯合國17項永續發展目標(SDGs)結合,透過生活實例共同聚焦解決社會永續問題。
PBL的過程通常包括以下幾個步驟,教師可依實際需求,採用不同的PBL模式:
問題導向式學習(Problem-based Learning, PBL)與專題導向式學習(Project-based Learning, PjBL)都是以學生為中心的教學,以問題引導學生來激發學生主動學習的動機,然而兩者仍存在些許差異,以下為各位老師整理比較兩者差異處:
比較基準/類別 |
問題導向學習(PBL) |
專題導向學習(PjBL) |
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相似處 |
皆以問題引導學生,激發學生主動學習的動機,以團隊合作學習方式形成問題的解決策略 |
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相異處 |
教學目標 |
強調問題的處理與探究,以及比較不同問題解決方式的優劣勢 |
強調問題在學習後得以解決並獲得專案成果或產品 |
問題結構 |
利用現實生活中結構模糊的問題形成多樣性的學習議題,問題通常沒有單一解決方案 |
問題結構定義清楚,利用問題引導並讓學生聚焦在主要議題探討上 |
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學習結果 |
學習成果可以是一個簡單的成果報告或小組發表 |
形成最終產品以展現學習過程中獲得的知識與技能 |
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問題參考範例【此問題可與SDGs4優質教育結合】 |
在生成式AI蓬勃發展的時代,學生可能運用生成式AI撰寫作業或進行考試,請嘗試設計思考並提出可能因應方案,以減少大學教育可能受生成式AI之衝擊 |
在生成式AI蓬勃發展的時代,學生可能運用生成式AI撰寫作業或進行考試,請嘗試開發出一套檢核軟體或工具以減少生成式AI對於大學教育之衝擊 |
本校問題導向學習課程(PBL)推動現況:
為改變教師傳統單向式授課,改善學生被動學習之現況,本校自106學年度起試辦推動以學生為本位之問題導向教學(PBL)並自107學年度起正式推動,以強化學生學習動機、批判思考和問題解決能力,具體實施方法與成果如下。
問題導向學習課程(PBL)補助與獎勵申請說明:
二、其他類創新教學課程
創新教學之定義:
教師引進新的觀念、方法或創意構思, 將其創造性特質發揮於專業領域中,運用新穎的方法、教材、策略或是視聽媒體,充分發揮創意設計的教學方案,針對學生的個別化差異,靈活變化的教學方式,進而激發學生的學習成效及興趣 ,藉以達成有效的教學目標。另為與聯合國永續發展目標相結合,本校推動SDGs為主題的其他類創新教學課程,期望授課教師能將課程的實務性問題,進一步深化並與聯合國17項永續發展目標(SDGs)結合,透過生活實例共同聚焦解決社會永續問題。
創新教學課程獎勵(其他課程類)申請說明:
三、歷年獲獎之創新教學課程-成果影片(含PBL與其他類創新)
請至本校臺科大影音平台>高教創新專區觀看,連結為:https://mediatech.ntust.edu.tw/home/category?category_id=5&type=2